
核心底线是防爆和防燃烧。想要保护主城,最先要做的不是盖多高的城墙,而是修改游戏规则。我在生存服里见过太多人辛辛苦苦盖了中世纪城堡,结果被一只苦力怕炸出大洞,那种心情真的非常崩溃。你只需要输入gamerule mobGriefing false,就能让所有生物无法破坏地形,苦力怕、恶魂、末影龙都只能干瞪眼。接着再输入gamerule doFireTick false,火焰就不会肆意蔓延,你主城的木质桥梁和木质悬空仓库就彻底安全了。这两个原版指令是主城保护的地基,先做好这一步,后面的一切才有意义。
用出生点保护圈住核心区域。在主城附近,出生点保护是非常好用的天然屏障。如果你是服务器管理员,可以直接调整spawn-protection的半径数值,让新玩家无法在出生点附近放置或破坏方块。这样就算有人刚刚进服,身上的TNT还没有掏出来,系统的保护就已经生效了。而对于那些想要搞破坏的老玩家,你还可以把他传送到出生点之后,立刻打开命令方块,输入effect给他一个无限时长的虚弱和缓慢效果,让他的行动变得又慢又无力,根本来不及靠近你的主城地标。这和单纯的圈地不一样,它是从玩家状态上直接做限制,属于很温柔但很有效的防护方式。
命令方块清除掉落物减少卡顿。主城卡顿往往是熊孩子刷物品导致的,他们会在广场上扔大量掉落物,用垃圾堆满你的视野。我的做法是在主城四周埋下高频命令方块,周期性地输入kill @e type=item,这个指令会瞬间清除周围的掉落物,那些堆成山的钻石和铁锭也会一并消失。你还可以加上kill @e type=armor_stand,防止有人用大量盔甲架来卡服。如果你只想保护自己身后的房子,那就把命令方块放在房子下方,并设定好范围,使用execute指令把范围限定在十格以内,这样既能保护特定区域,又不会误伤主城其他地方正在用的红石机械。这一套下来,主城的地面会一直保持干净,帧数自然就稳了。
利用clone指令做自动修复。即使保护再严密,也总有防不胜防的时候。比如服务器刚重启,规则被改回默认值,或者有权限的管理员自己不小心挖坏了雕像。这时候自动修复系统就非常重要。你可以在主城下面两格的位置做一个隐藏的保险库,用结构方块把主城的主要建筑
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