摘要:先弄清传送门到底认什么很多新手以为地狱传送门是“造个门框就能走”,结果摆了半天没反应。问题出在材料认错。传送门框架必须用黑曜石搭,最小规格是四乘五,也就是内部净空两格宽三格高,四角可以不放黑曜石,但边框必须是完整,地狱传送门使用指南:从点燃到往返的实操拆解

先弄清传送门到底认什么
很多新手以为地狱传送门是“造个门框就能走”,结果摆了半天没反应。问题出在材料认错。传送门框架必须用黑曜石搭,最小规格是四乘五,也就是内部净空两格宽三格高,四角可以不放黑曜石,但边框必须是完整一圈。黑曜石获取有两种路子,一是拿钻石镐去挖天然黑曜石,挖之前先用一桶水浇在岩浆源上,黑曜石会生成在原来岩浆的位置,二是找废弃传送门或者跟猪灵以物易物碰运气。钻石镐附魔精准采集不是必须的,但挖黑曜石确实慢,建议至少铁镐以上再动手,否则掉落的黑曜石会直接碎掉白忙一场。
打火石是钥匙但不是唯一选择
框架搭好后,用打火石右键点框架内侧任意一块黑曜石底部,紫色半透明的传送门方块就会出现。打火石配方是一个铁锭加一个燧石,燧石在砂砾里挖,多挖几块河边的砂砾基本够用。要是实在找不到燧石,火焰弹也能点燃,但火焰弹需要烈焰粉和火药,前期成本更高。点燃后不要急着往里冲,先站远一点确认传送门方块铺满整个内部空间,有缺口说明框架尺寸不对或者角落没搭好。这里有个细节,传送门方块出现时会有明显的粒子效果和音效,没听到声音多半是没点着。
进去之后先别乱跑
第一次进地狱最忌讳的是兴冲冲往前冲。传送门会把你送到地狱坐标除以八的位置,也就是说主世界走八格,地狱里只对应一格,这是往返换算的核心。进门后第一件事是记住门的位置,最好在门边放个显眼的方块或者插火把,因为地狱地形复杂,岩浆湖和灵魂沙峡谷很容易让人迷路。另一个实用习惯是随身带至少十个黑曜石和打火石,万一出生点门被恶魂炸了或者掉进岩浆,还能原地补一个门回家。恶魂的火球能破坏传送门方块,听到哭声就赶紧找掩体或者用弓箭还击。
往返和坐标换算的常踩坑点
从地狱回主世界,原理一样,站进紫色方块等待几秒就会被传送。但很多人遇到“回去后出现在陌生地方”的情况,原因是主世界对应的坐标点没有现成的门,游戏会自动在附近找一个合适位置生成新门,可能离你原来的基地很远。解决办法是在主世界先记录自己传送门的精确坐标,进地狱后把对应的除以八坐标记下来,在那边手工搭一个门,这样两边就能精准对接。手机版和电脑版在传送等待时间上略有差别,手机版站进门里大约四秒,联机时如果卡顿可能会稍慢,多站一会儿别急着退出来。还有一点,穿装备进地狱前把值钱东西放箱子里,掉了不至于心疼。
门建在哪比怎么建更影响体验
选址这事经常被忽略。主世界这头的门建议建在基地附近但不要贴着你的储物间,恶魂火球隔着门也能引燃周围方块,离木质建筑远一点更稳妥。地狱那头,理想位置是找一片相对开阔的实地,避开岩浆湖上方和灵魂沙区域,灵魂沙上走路慢,被怪物围住很难脱身。如果传送门生成在悬崖边或者岩浆上方,别犹豫,在附近安全位置另搭一个门,把旧门拆掉,黑曜石能回收就回收。另外,传送门框架不需要封顶也不需要门板,有人喜欢加装饰可以随意,但别把内侧两格宽三格高的空间堵住,那是传送判定区域。掌握这些细节,传送门就从“会造”变成“用得顺”,来回跑图刷地狱岩和萤石也不再是头疼事。
这是
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