摘要:水流电梯的起步思路刚接触垂直运输的时候,我试过最土的办法,一格一格往上堆方块再拆掉,费时费力还容易掉下来。后来才明白,物品上升装置的核心就两件事,一是给物品一个持续向上的推力,二是让物品在到达顶部时有地,我的世界物品上升装置怎么搭 从水流到气泡柱的垂直运输方案

水流电梯的起步思路
刚接触垂直运输的时候,我试过最土的办法,一格一格往上堆方块再拆掉,费时费力还容易掉下来。后来才明白,物品上升装置的核心就两件事,一是给物品一个持续向上的推力,二是让物品在到达顶部时有地方可去。水流是最早能想到的方案,用水桶在底部倒水,再用告示牌或者活板门挡住水流不让它往下漏,水就会沿着竖井往上涌。这个办法在早期版本里很常见,成本低,材料也好找,缺点是水流速度慢,而且竖井必须保持完整,中间不能有缺口,否则水会从缺口流出去,物品也跟着掉出来。
气泡柱才是正解
真正好用的方案是气泡柱。灵魂沙放在水底会产生向上的气泡,这个机制很多人一开始不知道,我第一次见的时候还以为是bug。具体做法是挖一个竖直的井,底部放灵魂沙,然后往里倒水,水接触到灵魂沙就会变成气泡柱,物品掉进去会被一路顶到水面。这里有个细节要注意,井壁必须是完整方块,玻璃也行,但不能用栅栏或者台阶这类非完整方块,否则气泡柱会断掉。另外灵魂沙上面不能压别的方块,不然气泡出不来。我一般会在井底留一格空间放漏斗,物品从侧面进漏斗,再被气泡柱带上去,顶部接一个漏斗或者水流把物品引到箱子裡。
顶部收集不能忘
很多人搭完气泡柱就以为完事了,结果物品顶到水面之后就在那漂着,时间一长还会被水流冲走。顶部必须做收集结构。最简单的办法是在水面那一格放一个朝下的漏斗,物品被气泡顶上来刚好进漏斗,漏斗下面接箱子。如果嫌漏斗贵,也可以用半砖加水流把物品推到一边再收集。我自己的习惯是在顶部做一个小平台,用漏斗矿车或者一排漏斗把物品集中起来,这样即使物品数量多也不会堵。还有一点,气泡柱顶部的水面高度要控制好,水太多会溢出来,水太少气泡柱升不上去,一般让水面刚好没过灵魂沙上方一格就行。
竖井选址与防误触
竖井的位置最好选在基地角落或者墙里面,不要放在走道中间。一方面是美观,另一方面是防止自己不小心掉进去。虽然气泡柱是向上的,掉进去只会被顶上来不会受伤,但如果竖井底部有漏斗或者岩浆之类的装置,掉进去就麻烦了。我一般会在竖井入口处放一个活板门或者栅栏门,平时关着,需要投物品的时候再打开。另外竖井的高度要提前想好,如果要从矿洞底部一直通到地面,中间遇到洞穴或者废弃矿井要绕开或者封死,不然气泡柱会被截断。我吃过这个亏,挖到一半遇到天然洞穴,水全漏进去了,白忙活半天。
和其他装置的联动
物品上升装置搭好之后,可以和自动农场、刷怪塔或者矿车系统连起来用。比如甘蔗农场收割之后,物品掉进漏斗,漏斗把物品送进气泡柱底部,气泡柱直接送到顶部的分类仓库。这样整个流程不需要人跑上跑下。联动的时候要注意漏斗的传输速度,气泡柱上升速度比漏斗快,所以底部漏斗不要堆太多物品,不然会堵。我通常会在底部加一个缓冲箱子,物品先存着,再慢慢进气泡柱。另外如果竖井很高,可以在中间加几个观察用的玻璃方块,方便检查气泡柱有没有断掉。
几个容易踩的坑
第一个坑是灵魂沙放反了,灵魂沙和岩浆块都会产生气泡柱,但岩浆块是向下的,放错了物品会直接被吸到底部。第二个坑是竖井里有水草或者海带,这些东西会挡住气泡柱,搭之前要把水里的植物清干净。第三个坑是顶部收集漏斗的方向搞反,漏斗口朝上还是朝下要看清,朝下的漏斗才能接住从下面上来的物品。第四个坑是竖井太窄,物品在上升过程中卡在角落,一般至少两格宽比较稳妥,一格宽虽然也能用,但物品容易贴墙卡住。这些细节看着小,实际搭的时候一个不注意就得返工,多试几次就熟了。
这是
水淼·帝国CMS站群文章更新器的试用版本更新的文章,故有此标记(2026-10-24 07:53:45)