摘要:一、先想清楚广场用来干什么很多玩家一上来就铺地板,结果建到一半发现没地方放商店,也没地方摆装饰。我的习惯是先在纸上画三块区域,一块留给玩家聚集聊天,一块留给功能建筑比如商店或者传送点,剩下一块做景观。手机版操作靠触屏,方块放置容易手滑,所以广场不宜做得太碎,大块平整地面反而好施工。选址优先挑平原或者沙滩,这两种地形挖填量小,周围视野也开阔,后期扩建成主城核心区,手机版我的世界广场建造指南从选址到成型的实战思路

一、先想清楚广场用来干什么
很多玩家一上来就铺地板,结果建到一半发现没地方放商店,也没地方摆装饰。我的习惯是先在纸上画三块区域,一块留给玩家聚集聊天,一块留给功能建筑比如商店或者传送点,剩下一块做景观。手机版操作靠触屏,方块放置容易手滑,所以广场不宜做得太碎,大块平整地面反而好施工。选址优先挑平原或者沙滩,这两种地形挖填量小,周围视野也开阔,后期扩建成主城核心区很方便。
二、地基和铺装决定广场的骨架
广场地面建议用两到三种方块交替铺,比如石砖配安山岩,或者砂岩配平滑砂岩。手机版没有电脑版那种精细的滚轮选方块,所以材料种类别超过四种,不然切换方块栏会手忙脚乱。铺的时候先拉一条中轴线,从中轴向两边对称扩展,这样即使中途停手,整体也不会歪得离谱。边缘可以用台阶或者半砖做一圈收边,视觉上立刻规整不少,还能防止玩家从广场边缘直接掉进沟里。
三、功能分区要留出通道
广场中央留一块空地做集合点,四周按功能切块。商店区靠一侧排列,每个摊位之间留两格宽的路,手机版玩家视角窄,通道太挤容易撞在一起。传送点或者公告牌放在入口附近,方便新人一进来就看到。如果打算做红石装置,比如喷泉或者隐藏门,线路提前埋在地板下面,铺完地面再改线就得把方块全敲掉重来,手机版敲方块还特别费手指。
四、照明和装饰别堆太满
手机版广场最常见的问题是灯太多显得乱,火把、灯笼、海晶灯混着用反而没有重点。我的做法是主路两侧统一用灯笼挂在栅栏上,角落补几个萤石嵌进地面,亮度够用又干净。装饰方面,花盆、树叶、旗帜点缀几处就行,广场是给人走动的,摆太满会挡路。树木可以种在边缘做背景,但别种在正中间,树冠挡住视线会让广场显得矮。
五、手机版建造的实用小技巧
触屏建造最怕误触,开建造前把飞行模式打开,悬空作业比搭脚手架省事得多。铺大面积地板时用复制方块的手法,先铺一小片再照着扩,比一块块点快很多。另外广场做完记得走一圈试跑,看看有没有卡脚的两格高台阶,或者装饰方块伸出来绊人。最后留一块空白区域,以后想加新建筑不用拆旧地板,直接往上接就行。
六、从广场到主城的过渡
广场建好只是第一步,周围留出足够的缓冲地带,别把墙或者房子贴着广场边缘盖。我一般会在广场外围种一圈矮树或者放一排栅栏,作为自然边界,以后扩建主城时这些边界可以直接拆掉融入新区域。广场的地面标高定下来之后,周围建筑都按这个高度对齐,整个主城看起来才像一体的,不会东高西低像拼凑出来的。建广场这件事,规划花的时间永远比动手多,想清楚了再铺第一块砖,后面会顺很多。
这是
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