
第一步,选择你的钢铁侠版本。
在开始动手前你需要想清楚自己想做电影中的马克系列盔甲还是漫画中的经典造型。不同版本在形状细节和配色上差别很大。马克三型带有金色和红色流线,而马克八十五型则更厚重且带有纳米纹路。如果你是新手建议从马克三型开始因为它线条简洁方块数量少。先在网上找一张高清的正面侧面图作为参考图片。打开我的世界进入创造模式准备好足够多的羊毛陶瓦混凝土和染色玻璃。红色和金色是主色请提前用熔炉烧制足够数量的红色混凝土粉末和黄色混凝土。另外准备一些灰色黑色方块用于关节和阴影部分。
第二步,搭建基础骨架与比例控制。
钢铁侠盔甲是站立姿态高度一般在六到八格之间。你可以先在地上用木头或石头搭一个两格宽四格长的底座作为脚部轮廓。脚部的厚度建议两格然后向上延伸腿部。腿部到腰部大约是四格高度。每层都要对照参考图调整宽度。例如小腿部分比大腿细一些所以在第三层时向内缩进一格。用红色混凝土搭建主体再用黄色混凝土在脚踝膝盖等关节处做点缀。注意不要急着填充细节先把整体轮廓搭出来像一个粗壮的红色人形。这一步的关键是反复退远观察确保身体比例协调头身比大约一比七。如果发现头部太小就加厚肩膀或者缩短腿部。
第三步,精细打磨盔甲曲面与关节。
从头部开始。头部用红色混凝土做一个两格宽两格高三格深的长方体然后在正面挖出眼睛位置的凹槽填入黄色玻璃。钢铁侠的面罩有棱角所以要在额头两侧和下巴处加一层台阶增加立体感。接着做胸部反应堆。在胸口的中心位置挖掉一个两格乘两格的区域用黄色混凝土填满并在中间放一个发光石或者海晶灯模拟方舟反应堆的光效。肩甲要用楼梯和台阶砖块做出向外翘起的形状。你可以用红石比较器或按钮作为肩甲上的小装饰。手臂部分注意肘部关节需要向内弯曲所以用手持的活板门或栅栏门做出弯曲效果。手部手掌用黄色羊毛捏成拳头形状手指用楼梯块逐个摆放。
第四步,增加细节与动态感。
单纯的方块堆砌会显得死板。你可以在小腿后侧加两排按钮模拟推进器。背部用黑色玻璃板制作喷射口并加入熔岩桶或者火焰弹的粒子效果如果防火伤的话。腰部两侧用铁栏杆做出战甲的散热片。在膝盖和手肘处用灰色羊毛做成圆形护甲。如果喜欢战损风格可以在肩膀和胸口随机替换几块裂纹图案的雕纹石砖。为了更逼真还可以用活板门搭建披风效果的动态飘带。不过钢铁侠通常没有披风但你可以用类似方法制作一个维修支架机械臂。在底座周围放一圈铁块和红石火把营造科技实验室氛围。
第五步,善用命令方块和红石机械。
如果你想让钢铁侠真的动起来可以用命令方块。先给搭建好的盔甲命名用/summon armor_stand ~ ~ ~ {ShowArms:1,NoBasePlate:1,Pose:{}} 生成一个盔甲架然后通过方块包裹它让盔甲架隐形。再用红石循环脉冲让盔甲架执行粒子效果指令/particle minecraft:flame ~ ~1 ~ 0.5 0.5 0.5 0.01 10。这样就可以模拟胸口和手掌喷射火焰。你还可以在盔甲内部隐藏一个铁傀儡再把铁傀儡改名成托尼史塔克用命名牌。这样铁傀儡会主动攻击敌对生物看起来就像钢铁侠在战斗。或者用红石比较器和活塞做一套可升降的发射平台让钢铁侠从地下升上来。
第六步,创意扩展与搭配建筑。
单个钢铁侠显得单调。建议在周围建造他的战甲库比如摆满不同颜色的盔甲架穿上各色皮革甲染色成战争机器反浩克等版本。地面用黑色混凝土铺设并加入发光地板用海晶灯铺成方格。屋顶做一个圆形玻璃穹顶模仿斯塔克大厦顶楼。还可以用绊线钩和铁轨制作一个旋转展示台让钢铁侠缓慢旋转。如果你安装了模组比如钢铁侠模组那就更简单了直接合成盔甲穿在身上飞行。但在原版生存中以上建筑方法同样让人惊叹。完成之后拍几张截图发到论坛上肯定会收获大量点赞。记住建造时要有耐心不断微调直到每一个棱角都满意。
相关文章